ASL ITALIA

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Stemma del 1966

Informazioni

Dal 1 al 3 maggio 2009 presso l'albergo Antonella a Gatteo a Mare (CS). Per ulteriori informazioni, scrivere a
stefano_isellafastwebnet.it

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Results

1° Bray Alessandro
2° Isella Stefano
3° Poncini Nino

1 ROUND VENERDI PM
Biserni Mazza DUBROVKA F81
russi tedeschi
Isella Prandi DUBROVKA F81
russi tedeschi
Poncini Granata DUBROVKA F81
russi tedeschi
Bray Ceresa FOR WHOM THE BELL TELLS SP103
tedeschi americani
2 ROUND SABATO
Isella Biserni SEIZING GYULAMAJOR SP114
tedeschi russi
Bray Poncini ELEPHANT UNLEASHED FR23
tedeschi russi
Mazza Prandi SEIZING GYULAMAJOR SP114
russi tedeschi
Granata Ceresa SEIZING GYULAMAJOR SP114
russi tedeschi
3 ROUND DOMENICA AM
Bray Isella RASSENKAMP FT96
francesi tedeschi
Poncini Biserni HORNET OF CROVILLE SP5
americani tedeschi
Mazza Ceresa A STROCK OF LUCK SP45
tedeschi russi
Granata Prandi Forfait

Scenari

1 Round Friday Afternoon

For Whom The Bell Tolls Sp103
Dubrovka F81
First Cristot Ap31

2 Round Saturday Morning

The Bulge Ft102
Hornet Of Croville Sp5
A Strock Of Luck Sp45

3 Round Saturday Afternoon

Komrade Klimenov Rpt15
Elephant Unleashed Fr23
Seizing Gyulamajor Sp114

4 Round Sunday Morning

The Mius Trap Sp79
The Red Wave A107
Rassenkamp Ft96

Regolamento

1-Regole ufficiali
Il torneo usa il regolamento ufficiale ASL 2° edizione. L’uso della IFT o della IIFT è a discrezione dei giocatori .In caso di non accordo tiro di dado

2- Direttori del Torneo
I Direttori sono i partecipanti al Torneo.In caso di controversia ci si avvarrà dell’esperienza comune e in caso di non accordo tiro di dado.

3- Formato del Torneo
Quattro round con girone alla svizzera
Ogni Round prevede n.3 scenari tra cui scegliere. Le assegnazioni dei giocatori durante il primo Round saranno effettuate tramite sorteggio guidato in base ai seguenti principi:
Classifica giocatori redatta sul forum
A partire dal secondo Round ogni partecipante incontrerà un avversario che avrà circa lo stesso numero di punti in classifica. Nel caso di più di due giocatori a pari punti l’accoppiamento avverrà con ordine casuale.

4- Dadi, lancio dei dadi, dispute
I dadi che si possono usare devono avere forma cubica, un lato di minimo 6mm fino ad massimo di 20mm, gli unici dadi ammessi sono quelli che indicano i numeri mediante puntini e/o numeri arabi, non sono ammessi dadi con altre immagini pittoriche tranne i teschi. I dadi dovranno essere tirati in un contenitore apposito, a scelta tra bicchiere, dice-tower o altra scatola (in quest’ultimo caso usando un bicchiere). L’avversario deve essere in grado di vedere il risultato contemporaneamente a chi ha lanciato i dadi.
Nel caso di una qualsiasi controversia dovrà essere interpellato un Direttore, che deciderà.

5- N. Round/Scenari
Il torneo si svolgerà su una lunghezza di n. 4 round
Il torneo prevede n.3 scenari per ogni round tra cui scegliere. Ad ogni round ogni partecipante incontrerà un avversario con pari numero di punti e/o numero pari di partite vinte e/o di partite pareggiate. A partire dal 2° Round e fino all’ultimo che coincide con il 4°, tutti i giocatori saranno accoppiati in base alla seguente regola: i due giocatori dovranno avere in ordine di importanza per la classifica circa lo stesso numero di punti in classifica. Nel caso di più di due giocatori a pari punti l’accoppiamento avverrà con ordine casuale.

6- Ritardi
Nel caso di ritardo di 30 minuti dall’orario previsto di inizio round, il giocatore che non ha dato preavviso del ritardo sarà penalizzato e sarà dichiarato come giocatore che ha perso il round in corso se l’altro giocatore non accetta le scuse del ritardo da parte dell’altro giocatore. Le partite devono essere terminate entro le tempistiche previste.

7- Orari di svolgimento dei Rounds
Venerdi 1 maggio Ore 14,30 Ritrovo e accoppiamenti
Venerdi 1 maggioOre 1500 Inizio I Round
Sabato 2 maggio Ore 9,00 Inizio II Round
Sabato 2 maggio Ore 1700 Inizio III Round
Domenica 3 maggio Ore 9,00 Inizio IV Round

8- Scelta dello SCENARIO da giocare durante il corrispondente ROUND
I giocatori scartano segretamente uno dei tre scenari e danno priorità a uno degli altri due I risultati possibili sono:
a) Nel caso in cui ogni giocatore abbia eliminato uno scenario diverso si giocherà lo scenario che nessuno dei due ha eliminato.
b) Entrambi I giocatori hanno eliminato lo stesso scenario e scelto lo stesso scenario con ordine di priorità 1; si gioca lo scenario con priorità 1.
c) Entrambi I giocatori hanno eliminato lo stesso scenario ma hanno ordini di priorità diversi: si tira un dado per determinare lo scenario da giocare.

9- Scelta dell’esercito con cui giocare
Ogni giocatore sceglie segretamente un esercito dando 0 o 1 di valore alla sua scelta. Se entrambi i giocatori hanno scelto la stessa parte e dato lo stesso valore si tirerà il dado per determinare chi si aggiudica quella parte, il perdente si aggiudicherà il BALANCE a suo favore. Nel caso in cui i giocatori abbiano scelto parti diverse si procederà si procede normalmente attribuendo comunque con un valore 1 di scelta il BALANCE all’avversario.

10- Operazioni preliminari
Ad ogni round i giocatori avranno 30 minuti per effettuare le operazioni preliminari così suddivisi:
15 min. ciascuno per il piazzamento su mappa
20 min. per chi piazza
10 min per chi entra
11- Risultati delle partite
Se due giocatori non riescono a terminare una partita nel tempo previsto,il vincitore dello scenario (o la patta) verrà scelto secondo uno dei seguenti metodi gradito ad entrambi:
Accordo verbale sul risultato.
Demandare il risultato alla decisione dello scenario al Direttore. Il parere del Direttore sarà inappellabile.
Alla fine di ogni partita il vincitore riceve 3 punti, il perdente 0 punti, in caso di parità si riceve un punto a testa.
Se i giocatori non riescono a fornire un risultato agli organizzatori entro 5 minuti dalla fine del turno i Direttori si riservano di decidere il risultato della partita secondo il giudizio insindacabile della commissione.

12- Determinazione della classifica
Il vincitore del torneo sarà il giocatore con il maggior numero di punti. Nel caso di parità verrà usato il Buholz per determinare la classifica

13- Premi
Verranno premiati i primi tre giocatori a livello di classifica.

Advanced Squad Leader
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