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Stefano Isella |
9 |
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3 |
3 |
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Claudio Prandi |
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3 |
3 |
1 |
9 |
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Gabriele Mazza |
6 |
3 |
3 |
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4 |
Davide Bendazzi |
4 |
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Roberto Dal Forno |
4 |
3 |
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1 |
14 |
6 |
Enrico Granata |
4 |
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Luca Ceresa |
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Claudio Corradini |
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Andrea Marchino |
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Alberto Biserni |
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Piergiorgio Caputo |
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| Stefano Isella |
Russi |
Win |
| Luca Ceresa |
Tedeschi |
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| Enrico Granata |
Tedeschi |
Win |
| Alberto Biserni |
Russi |
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| Gabriele Mazza |
Russi |
Win |
| Davide Bendazzi |
Tedeschi |
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| Claudio Prandi |
Inglesi |
Win |
| Andrea Marchino |
Tedeschi |
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| Roberto Dal Forno |
Tedeschi |
Win |
| Claudio Corradini |
Russi |
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| Stefano Isella |
Tedeschi |
Win |
| Andrea Marchino |
Russi |
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| Enrico Granata |
Tedeschi |
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| Gabriele Mazza |
Russi |
Win |
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| Alberto Biserni |
Inglesi |
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| Davide Bendazzi |
Tedeschi |
Win |
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| Claudio Prandi |
Tedeschi |
Win |
| Roberto Dal Forno |
Russi |
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| Luca Ceresa |
Tedeschi |
Win |
| Piergiorgio Caputo |
Inglesi |
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| Stefano Isella |
Win |
Russi |
| Gabriele Mazza |
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Tedeschi |
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| Enrico Granata |
Draw |
Tedeschi |
| Roberto Dal Forno |
Draw |
Americani |
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| Alberto Biserni |
Draw |
Tedeschi |
| Andrea Marchino |
Draw |
Americani |
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| Claudio Prandi |
Draw |
Americani |
| Davide Bendazzi |
Draw |
Tedeschi |
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| Claudio Corradini |
Win |
Tedeschi |
| Luca Ceresa |
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Americani |
Venerdi 25 aprile dal pom alle 14 fino al termine
SP 74 The last Tiger
SP 76 Flaming the guard
SX 5.2 Where iron crosses grove
Sabato 26 matt fino ore 16
TAC 12 Commando Schenke
J 43 3rd Rtr in the rain
J 102 The Yelnya bridge
Sabato 26 ore 16 fino al termine
J 24 Smashing the 3rd
TAC 19 Christmas fields
SP 15 Tabacchificio fiocche
Domenica 27 dal mattino fino alle 14
TAC 43 Massacre in paradise
A 107 The red wave
T 4 Shklov's labor lost
1-Regole ufficiali
Il torneo usa il regolamento ufficiale ASL 2° edizione. L’uso della IFT o della IIFT è a discrezione dei giocatori .In caso di non accordo tiro di dado
2- Direttori del Torneo
I Direttori sono i partecipanti al Torneo.In caso di controversia ci si avvarrà dell’esperienza comune e in caso di non accordo tiro di dado.
3- Formato del Torneo
Quattro round con girone alla svizzera
Ogni Round prevede n.3 scenari tra cui scegliere. Le assegnazioni dei giocatori durante il primo Round saranno effettuate tramite sorteggio guidato in base ai seguenti principi:
Classifica giocatori redatta sul forum
A partire dal secondo Round ogni partecipante incontrerà un avversario che avrà circa lo stesso numero di punti in classifica. Nel caso di più di due giocatori a pari punti l’accoppiamento avverrà con ordine casuale.
4- Dadi, lancio dei dadi, dispute
I dadi che si possono usare devono avere forma cubica, un lato di minimo 6mm fino ad massimo di 20mm, gli unici dadi ammessi sono quelli che indicano i numeri mediante puntini e/o numeri arabi, non sono ammessi dadi con altre immagini pittoriche tranne i teschi.
I dadi dovranno essere tirati in un contenitore apposito, a scelta tra bicchiere, dice-tower o altra scatola (in quest’ultimo caso usando un bicchiere). L’avversario deve essere in grado di vedere il risultato contemporaneamente a chi ha lanciato i dadi.
Nel caso di una qualsiasi controversia dovrà essere interpellato un Direttore, che deciderà.
5- N. Round/Scenari
Il torneo si svolgerà su una lunghezza di n. 4 round
Il torneo prevede n.3 scenari per ogni round tra cui scegliere. Ad ogni round ogni partecipante incontrerà un avversario con pari numero di punti e/o numero pari di partite vinte e/o di partite pareggiate.
A partire dal 2° Round e fino all’ultimo che coincide con il 4°, tutti i giocatori saranno accoppiati in base alla seguente regola:
i due giocatori dovranno avere in ordine di importanza per la classifica circa lo stesso numero di punti in classifica. Nel caso di più di due giocatori a pari punti l’accoppiamento avverrà con ordine casuale.
6- Ritardi
Nel caso di ritardo di 30 minuti dall’orario previsto di inizio round, il giocatore che non ha dato preavviso del ritardo sarà penalizzato e sarà dichiarato come giocatore che ha perso il round in corso se l’altro giocatore non accetta le scuse del ritardo da parte dell’altro giocatore.
Le partite devono essere terminate entro le tempistiche previste.
7- Orari di svolgimento dei Rounds
Venerdi 25 aprile Ore 14,30 Ritrovo e accoppiamenti
Venerdi 25 aprile Ore 1500 Inizio I Round
Sabato 26 aprile Ore 9,00 Inizio II Round
Sabato 26 aprile Ore 1700 Inizio III Round
Domenica 27 aprile Ore 9,00 Inizio IV Round
8- Scelta dello SCENARIO da giocare durante il corrispondente ROUND
8 I giocatori scartano segretamente uno dei tre scenari e danno priorità a uno degli altri due
I risultati possibili sono:
a) Nel caso in cui ogni giocatore abbia eliminato uno scenario diverso si giocherà lo scenario che nessuno dei due ha eliminato.
b) Entrambi I giocatori hanno eliminato lo stesso scenario e scelto lo stesso scenario con ordine di priorità 1; si gioca lo scenario con priorità 1.
c) Entrambi I giocatori hanno eliminato lo stesso scenario ma hanno ordini di priorità diversi: si tira un dado per determinare lo scenario da giocare.
9- Scelta dell’esercito con cui giocare
Ogni giocatore sceglie segretamente un esercito dando 0 o 1 di valore alla sua scelta.
Se entrambi i giocatori hanno scelto la stessa parte e dato lo stesso valore si tirerà il dado per determinare chi si aggiudica quella parte, il perdente si aggiudicherà il BALANCE a suo favore.
Nel caso in cui i giocatori abbiano scelto parti diverse si procederà si procede normalmente attribuendo comunque con un valore 1 di scelta il BALANCE all’avversario.
10- Operazioni preliminari
Ad ogni round i giocatori avranno 30 minuti per effettuare le operazioni preliminari così suddivisi:
15 min. ciascuno per il piazzamento su mappa
20 min. per chi piazza
10 min per chi entra
11- Risultati delle partite
Se due giocatori non riescono a terminare una partita nel tempo previsto,il vincitore dello scenario (o la patta) verrà scelto secondo uno dei seguenti metodi gradito ad entrambi:
Accordo verbale sul risultato.
Demandare il risultato alla decisione dello scenario al Direttore. Il parere del Direttore sarà inappellabile.
Alla fine di ogni partita il vincitore riceve 3 punti, il perdente 0 punti, in caso di parità si riceve un punto a testa.
Se i giocatori non riescono a fornire un risultato agli organizzatori entro 5 minuti dalla fine del turno i Direttori si riservano di decidere il risultato della partita secondo il giudizio insindacabile della commissione.
12- Determinazione della classifica
Il vincitore del torneo sarà il giocatore con il maggior numero di punti.
Nel caso di parità verrà usato il Buholz per determinare la classifica
13- Premi
Verranno premiati i primi tre giocatori a livello di classifica. |